小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

游戏历史上的今天:《热血物语》

indienova.com/history/425

是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……玩家需要击败路上的杂兵们获得金钱,然后用钱食物(回血、提高能力)、秘籍(学习新招式)、特殊道具(提升能力值……《热血物语》Nintendo Power 报道 1989《战歌》杂志广告《失落帝国》杂志广告《火焰纹

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实成熟就开始着手组建游戏工作室……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像就可以实现镜面效果了噢!

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像就可以实现镜面效果了噢!

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-81-85/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus81.……格斗游戏中的按键输入序列82. 摄像专题-分辨率与摄像83.……摄像专题-菜单上的分辨率84. 摄像专题-镜头的焦点位置85. 摄像专题-运镜和镜头衔接

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实成熟就开始着手组建游戏工作室……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

完成每天回家會播放一小段的皮影戲節過渡,小劇場相當有特色。……遊戲中有很多不可避免的情節,卻是需要玩家選擇完才經由NPC的口才知道事情的真相,令人無所適從。……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!

1941:反击(1941: Counter Attack)

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Counter Attack)是卡普空在 1990 年推出的卷轴射击游戏,为《1942》和《1943》的续。……游戏以二次世界大战为背景,玩家操作美军的 P-38 闪电式战斗或英军的蚊式轰炸,在北大西洋、欧洲、……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

版本:Early Access


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